“共创令人{难以忘怀}的作品 ”
推出基于原作的“威力{加强版”},一直是光荣“三国志”系列的老传统 。《三国志14》也不例外 ,这款于2020年初发布的作品,在发售后不久便推出了“威力加强版 ”,又在其后更新了两个季票 ,让游戏在系统、剧本 、事件等方面都达到了较为完善的程度。
可令人未曾设想的是,就在前不久,光荣宣布再次为《三国志14》制作全新的拓展内容 ,并将其命名为《三国志14 威力加强传承版》,其不仅包含“威力加强版”和全部季票,还将追加名胜系统、诗文系统、军情系统等新玩法,进一步拓展了《三国志14》的{可玩深度}。
不仅如此 ,这次负责“传承版”开发的将{是来自中}国天津的光荣特库摩团队,这也是天津光荣特库摩首次独立承担开发任务 。
借着游戏即将发售的机会,我们采访到了来自天津光荣特库摩团队的《三国志14 威力加强传承版》游戏制作人岳春辉 ,以及同作游戏总监岳凯。他们将为我们{分享“传}承版 ”背后的开发故事,以及这个版本与以往版本的异同。
Q:这次负责“传承版”的是来自中国{天津的团}队,能为我们介绍一下两位制作人和整个团队的现状和履历吗?
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岳春辉:天津光荣特库摩的团队一直与光荣特库摩游戏保持合作 ,参与{了许多作}品的开发 。包括岳春辉和岳凯在内的天津团队成员,此前就曾经参与过包括网络游戏 、智能手机游戏,以及PC游戏等多个领域的项目。
Q:为什么选择《三国志14》这一已经进行过“威力加强”的游戏进行{再次开发}呢?
岳春辉:《三国志14》本体发售时 ,也就是6年{前,当时}并没有“传承版”这一规划。天津团队在寻找适合自身开发的题材过程中,认为《三国志14》最为适合 ,又恰逢系列40周年纪念的契机,本作得以成型。
Q:{“军情 ”}的加入可能会大幅强化某些原版中低成功率操作的可能性,制作组期待玩家们利用这个新系统玩出什么花样呢?
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岳凯:通过“军情”这一系统,除少数名将之外的众多武将 ,也将获得更多的活跃机会 。此外,不仅仅是玩家,AI势力也会在外交与计略中运用“军情” ,其{中展开的}攻防博弈,就会发展出更多玩法的可能性。
Q:汉末三国时期,文学大家{辈出。想}问一下制作组 ,在制作“诗文 ”系统时都做了哪些考证,有没有特别喜欢的一首诗文?
岳春辉:确实如此,诗歌文学一直是融化在我们血脉中的精神纽带 。我们在制作诗文{相关的内}容时 ,选择了大家耳熟能详的著名诗篇,力求通过诗文事件与演出等形式,唤起大家心中共通的文学记忆。
如果要选出最喜欢的一首诗 ,我会选择曹操的《观{沧海》。}当然,曹植的《洛神赋》也让人难以割舍 。
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Q:在战斗玩法方面,“传承版”是{否会进行}创新或进行平衡性修改?
岳凯:战斗功能方面,我们延续了《三{国志14}》以来的玩法方向。并对AI进行了调整 ,也希望最终的效果能由玩家亲自加以验证和体验。
Q:在进行大量修{改后,“}传承版”的游戏节奏是否会相较“威力加强版 ”发生较大的变化?破局难度大概会上升,还是会下降呢?
岳春辉:本作确实新增了{很多功能} ,对“威力加强版”的既有要素也进行了不少改善,但没有大幅改变既有玩法的根基,因此游戏节奏不会有颠覆性的巨大变化 。
另外 ,本作中新增了剧本设定的专家模{式,通过}细致设定各种项目,玩家可以实现符合自己喜好的游玩方式 ,借此来主动调节游戏节奏和破局难度。
Q:制作团队有什么想和广大喜爱“三国志{”系列的}中国玩家们传达的话吗?
岳春辉:本作由天津光荣特库摩团队独立承担开发任务,是我们迈{向玩家面}前的第一步。我们希望能与热爱历史、热爱三国、热爱游戏的玩家一道成长,在未来创作出更多令人难以忘怀的作品 。
转载请注明来自永洁生物,本文标题:《《三{国志14}威力加强传承版》制作团队专访:迈向玩家的第一步》


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